package ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//JFrame是描述界面有关属性和行为的
//因此其子类也是描述有关属性和行为的
//我们用GameJFrame来表示游戏主界面,
//以后所有的和游戏主界面有关的代码逻辑都放在这个类当中

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    //创建二维数组的作用,管理数据,打乱图片
    int[][] arr = new int[4][4];
    //定义一个二维数组,用来存储正确结果
    int[][] win ={
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    int x;
    int y;
    //定义一个随机数,用来打乱数组,更换图片时随机选取
    Random r = new Random();
    //定义变量来统计步数
    int step = 0;
    //定义一个变量,用来记录当前展示的图片的路径
    String path = "puzzlegame1\\image\\animal\\animal3\\";
    //创建选项下的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新开始");
    JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("关于我们");
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenu();
        //初始化数据（打乱）
        initDate();
        //初始化图片（根据打乱之后的结果去加载图片）
        initImage();
        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    private void initDate() {
        //打乱一维数组的顺序
        //将打乱后的数组元素存入到二维数组当中
        int[] tempArr = new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        //打乱一维数组

        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //将一维数组中的元素放入二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                //记录白块的位置
                x = i / 4;
                y = i % 4;
                arr[i / 4][i % 4] = 0;
            } else {
                arr[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
            }
        }
    }

    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if(victory()){
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame1\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数: "+ step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int number = arr[i][j];
                //创建一个JLable的对象(即管理容器)
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + number + ".jpg"));
                //在添加之前,先确定图片的位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                // 0: 表示让图片凸起来
                // 1: 表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到对象当中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame1\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenu() {
        //创建菜单
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单下的两个选项
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建切换图片
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");

        //给条目对象绑定监听事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);

        //将每一个选项下的条目对象加载到选项中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reloginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将选项加载到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //将菜单加载到界面当中
        this.setJMenuBar(jMenuBar);

    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(604, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图小游戏单机版 v1.0");
        //让界面一直处在最上方
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //让界面居中显示
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //按下不松的时候会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        //当松下按键a不松的时候,显示完整的图片
       if(!victory()){
           if(code == 65){
               //清空原本已经出现的所有图片
               this.getContentPane().removeAll();
               //加载完整的图片
               JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
               all.setBounds(83,134,420,420);
               this.getContentPane().add(all);
               //加载背景图片
               JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame1\\image\\background.png"));
               background.setBounds(40, 40, 508, 560);
               //把背景图片添加到这个界面当中
               this.getContentPane().add(background);
               //刷新界面
               this.getContentPane().repaint();
           }
       }
    }
    //松开按键的时候就会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //在移动之前进行判断,是否已经游戏胜利
        if(victory()){
            return;
        }

        //对上下左右进行判断
        //左:37 上:38 右:39 下:40
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 37){
            if(y == 3){
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            //逻辑：
            //把空白方块右方的数字往左移动
            arr[x][y] = arr[x][y+1];
            arr[x][y+1] = 0;
            y++;
            step++;
            initImage();
        }
        if(code == 38){
            if(x==3){
                //表明空白方块已经在最下方了,它的下面没有图片能再次移动了
                return;
            }
            System.out.println("向上移动");
            //逻辑：
            //把空白方块下方的数字往上移动
            arr[x][y] = arr[x+1][y];
            arr[x+1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        }
        if(code == 39){
            if(y == 0){
                return;
            }
            System.out.println("向右移动");
            //逻辑：
            //把空白方块左方的数字往右移动
            arr[x][y] = arr[x][y-1];
            arr[x][y-1] = 0;
            y--;
            step++;
            initImage();
        }
        if(code == 40){
            if(x == 0){
                return;
            }
            System.out.println("向下移动");
            //逻辑：
            //把空白方块上方的数字往下移动
            arr[x][y] = arr[x-1][y];
            arr[x-1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        }
        if(code == 65){
            initImage();
        }
        if(code == 87){
            arr = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            x = 3;
            y = 3;
            initImage();
        }
    }

    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i/4][i%4] != win[i/4][i%4]){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if(obj == replayItem){
            System.out.println("重新开始游戏");
            step = 0;   //计步器清零
            initDate();
            initImage();
        }
        if(obj == reloginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }
        else if (obj == closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        }
        else if(obj == accountItem){
            System.out.println("公众号");

            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame1\\image\\aboutus.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
        else if(obj == girl) {
            System.out.println("更换了美女图片");
            path = "puzzlegame1\\image\\girl\\girl"+(r.nextInt(13)+1)+"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        }
        else if(obj == animal){
            System.out.println("更换了动物图片");
            path = "puzzlegame1\\image\\animal\\animal"+(r.nextInt(8)+1)+"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        }
        else if(obj == sport){
            System.out.println("更换了运动图片");
            path = "puzzlegame1\\image\\sport\\sport"+(r.nextInt(10)+1)+"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        }
    }
}
